Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076