Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Dark Prince Witch Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch Balloon
Zap
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
The Log
Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Dark Prince Witch Balloon Bandit
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon Bandit
Poison
Flying Machine Inferno Tower Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon Bandit
Rocket
Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Fireball Flying Machine Dark Prince Inferno Tower Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Dark Prince
Flying Machine
Dark Prince Balloon
Inferno Tower
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Witch Balloon Bandit
Witch
Dark Prince Bandit
Balloon
Arrows Flying Machine Dark Prince Bandit
Bandit
Arrows Dark Prince Witch Balloon

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Inferno Tower Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Inferno Tower Dark Prince Bandit
Flying Machine
Inferno Tower Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Witch Bandit
Witch
Dark Prince Bandit
Balloon
Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Inferno Tower Witch Dark Prince Bandit
Inferno Tower Witch Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Dark Prince Bandit
Witch Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Inferno Tower Fireball Flying Machine Witch
Inferno Tower Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Fireball Arrows Dark Prince Witch
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Fireball Bandit
Arrows Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Arrows Witch Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Inferno Tower
Dark Prince Arrows Fireball Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Flying Machine
Bandit Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Dark Prince Fireball Flying Machine Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Dark Prince
Fireball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Witch Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Witch Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Witch Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Witch
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076