Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Poison Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Freeze
Fireball
Arrows Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Wizard Poison
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Fireball Poison
Poison
Hog Rider Freeze

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Arrows Valkyrie Inferno Tower Freeze
Valkyrie
Arrows Fireball Inferno Tower Wizard Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Poison
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Freeze
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Arrows Fireball Freeze Valkyrie
Inferno Tower Arrows Fireball Wizard Freeze Poison
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Inferno Tower Fireball Wizard Poison
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Freeze Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball Freeze
Wizard Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Poison Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Arrows Valkyrie Wizard
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison Freeze
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Fireball Valkyrie Freeze Poison
Arrows Valkyrie Poison Fireball Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Poison
Fireball Wizard Poison Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Poison Freeze
Arrows Wizard Poison
Arrows Fireball Poison Wizard Freeze
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Poison
Poison Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Arrows Wizard
Poison Fireball
Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Freeze Poison Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Poison Wizard
Fireball Arrows Wizard Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Fireball Wizard Poison
Fireball Freeze
Fireball Poison Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Freeze Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076