Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Guards Little Prince
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Guards Little Prince
The Log
Firecracker Royal Hogs Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Little Prince
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Guards Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Little Prince Fireball Flying Machine Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs
Firecracker
Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Little Prince
Flying Machine
Firecracker Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Guards Poison Little Prince
Guards
Royal Hogs
Poison
Royal Hogs
Little Prince
Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Little Prince
Firecracker
Flying Machine Guards
Fireball
Arrows Little Prince
Flying Machine
Firecracker Guards
Royal Hogs
Guards
Firecracker Flying Machine Poison
Poison
Guards
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison Little Prince
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Guards Firecracker Little Prince
Guards Poison Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Arrows Firecracker Guards Poison
Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Firecracker Flying Machine Guards Little Prince
Arrows Poison Firecracker Fireball Flying Machine Guards Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Guards Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Guards
Guards Fireball
Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Guards Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Guards
Flying Machine Guards
Arrows Fireball Guards Poison
Fireball Guards
Firecracker Fireball Flying Machine
Guards Firecracker Fireball Flying Machine Poison Little Prince
Arrows Poison Firecracker Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Guards Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Fireball Guards Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison Little Prince
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Poison Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Little Prince
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Arrows Fireball Poison
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Guards Poison
Firecracker Fireball Flying Machine Poison
Poison Firecracker Fireball Flying Machine Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076