Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Graveyard
Zap
Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch Graveyard
The Log
Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Graveyard
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Night Witch Graveyard
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Freeze Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Graveyard Giant Freeze
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Fireball Lumberjack
Freeze
Graveyard Arrows Fireball
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Giant Night Witch Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Lumberjack Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Giant Freeze Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows Freeze Lumberjack
Giant
Freeze
Fireball Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Fireball Freeze
Night Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Freeze Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Arrows Fireball Freeze Night Witch
Arrows Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Freeze Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Freeze
Fireball Arrows Freeze Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Freeze Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Freeze
Fireball Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Fireball Freeze Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Fireball Freeze
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Fireball Freeze Night Witch
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076