Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Executioner
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Clone Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Elixir Golem Clone Bowler Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Executioner
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Clone Poison Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Fireball Poison Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bowler
Firecracker
Elixir Golem Bowler
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Fireball Bowler Executioner
Fireball
Arrows Elixir Golem
Clone
Bowler
Poison
Elixir Golem Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem Clone Poison Executioner
Executioner
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Elixir Golem
Fireball
Arrows
Clone
Poison
Bowler
Arrows
Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Executioner
Bowler Executioner
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner
Bowler Arrows Fireball Poison
Firecracker Bowler
Poison Executioner Arrows Firecracker Fireball Bowler
Arrows Executioner Firecracker Fireball Poison
Bowler Fireball
Fireball Bowler Executioner Arrows Firecracker Poison
Fireball Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Fireball Firecracker Bowler Executioner
Arrows Poison Executioner Firecracker Fireball Bowler
Bowler Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Bowler Executioner
Bowler
Bowler Fireball
Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Poison
Bowler
Arrows Fireball Poison Bowler
Bowler Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Poison Bowler Executioner Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Executioner Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Executioner
Arrows Firecracker Poison Bowler Executioner
Arrows Fireball Poison Firecracker Bowler Executioner
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Bowler
Firecracker Poison Arrows Fireball Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Executioner
Poison Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Fireball Arrows Poison Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Poison
Fireball Bowler
Poison Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker Executioner
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler Executioner
Arrows Fireball Poison
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Poison Bowler
Firecracker Fireball Poison Executioner
Poison Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076