Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Arrows Knight Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 11 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Archers
Zap
Ice Spirit Arrows Fireball Hog Rider Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Archers Knight
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Zap Arrows Knight Fireball Archers

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Archers Knight Tesla Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Arrows Knight Tesla
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tesla
Arrows
Zap Knight Tesla Fireball
Knight
Archers Tesla Ice Spirit Zap Arrows Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Zap Archers Arrows Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Knight Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Fireball
Ice Spirit Zap Knight Tesla
Tesla Archers Knight
Tesla Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball
Tesla
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Archers Zap Arrows Knight Tesla Fireball
Arrows Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Arrows Tesla
Knight Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Fireball
Ice Spirit Arrows Tesla Fireball Zap Archers Knight
Zap Arrows Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla Fireball
Fireball Zap Archers Arrows Knight Tesla
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Arrows Fireball Ice Spirit Zap Archers Tesla
Archers Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Zap Ice Spirit Knight Fireball
Tesla
Knight Tesla
Zap Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Zap Archers Knight Fireball
Arrows Zap Archers Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076