Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Guards Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Elixir Golem
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elixir Golem Wizard Mirror Giant Skeleton Lightning
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Guards
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Lightning
Lightning
Elixir Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Guards
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Guards
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Guards Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Giant Skeleton Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Guards
Arrows Wizard Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Guards Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton Lightning
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mini P.E.K.K.A
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Lightning Arrows Guards Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning Wizard Guards
Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Guards Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Wizard Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows Wizard
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076