Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess
Zap
Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Hut Princess
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Princess
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Princess
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Miner Princess Baby Dragon Golden Knight Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Miner
Elixir Golem
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Elixir Golem Baby Dragon The Log Miner Golden Knight
Baby Dragon
Elixir Golem Goblin Hut Miner
The Log
Elixir Golem Goblin Hut Miner Princess
Miner
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Golden Knight
Princess
The Log
Golden Knight
Goblin Hut Miner

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Goblin Hut Golden Knight
Elixir Golem
Goblin Hut
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut The Log
The Log
Baby Dragon Miner Princess Golden Knight
Miner
The Log
Princess
The Log Golden Knight
Golden Knight
Arrows The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Baby Dragon The Log Golden Knight
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Goblin Hut Princess
Miner
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Golden Knight
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Arrows Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut
Arrows Baby Dragon The Log Miner
Goblin Hut The Log Golden Knight
The Log
Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Goblin Hut Golden Knight
Arrows The Log
Golden Knight
Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Miner Princess Golden Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows The Log Miner Golden Knight
Miner Arrows The Log Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Goblin Hut Baby Dragon The Log Miner Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Golden Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon The Log Princess
Arrows Baby Dragon The Log Miner Princess Golden Knight
Baby Dragon The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows The Log Miner Baby Dragon Princess Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Miner Princess Golden Knight
Miner Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Goblin Hut
Arrows The Log Miner
Arrows Princess
Arrows The Log Princess
Goblin Hut Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows The Log
Miner Baby Dragon Princess
Arrows The Log Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon The Log Princess Golden Knight
Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076