Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Bandit
The Log
Elixir Golem Guards Bandit
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Bandit
Fireball
Elixir Golem Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Bandit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Guards Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Bandit Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball
Arrows Elixir Golem Mega Knight
Valkyrie
Wizard Bandit
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Bandit Mega Knight
Guards
Bandit
Bandit
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Guards
Wizard
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Guards Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Guards Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Guards
Bandit Mega Knight
Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Fireball Guards Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Bandit
Valkyrie Guards Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Guards Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Guards Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Guards Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Guards
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Guards
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Fireball Guards Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076