Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Executioner Giant Skeleton
The Log
Elixir Golem Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer Electro Dragon Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Tornado Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Executioner Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Tornado Executioner Giant Skeleton
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Executioner
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Electro Dragon
Arrows Battle Healer Rocket Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Tornado Arrows Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado Battle Healer Giant Skeleton
Executioner Arrows Tornado Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Executioner Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton
Tornado
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Battle Healer Rocket Electro Dragon Executioner
Giant Skeleton Battle Healer Rocket Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Battle Healer Executioner
Arrows Rocket Executioner Tornado Electro Dragon
Rocket Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Rocket Electro Dragon Giant Skeleton Tornado
Electro Dragon Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Battle Healer Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Battle Healer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Rocket Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Tornado Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Rocket Electro Dragon Executioner
Arrows Rocket Tornado
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows Tornado Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Rocket Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Electro Dragon
Rocket Arrows Tornado Electro Dragon Executioner
Arrows
Rocket Electro Dragon Executioner
Arrows Electro Dragon Executioner
Rocket Arrows Tornado Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076