Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Dark Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning
Arrows Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Void Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Dark Prince Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Firecracker Void
Lightning Arrows Void P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Firecracker Lightning
P.E.K.K.A Dark Prince Lightning Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Void Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Void Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Lightning P.E.K.K.A Arrows Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Void Electro Wizard Golden Knight
Lightning Arrows Void
Lightning Arrows Firecracker Void Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Void Firecracker Lightning Golden Knight
Lightning Void Electro Wizard
Firecracker Void Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Void Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Void Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Void
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Void Lightning Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Lightning Void
Lightning Arrows Void
Void Lightning
Lightning Arrows Void
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Void Lightning Electro Wizard Golden Knight
Void Lightning Arrows Golden Knight
Void Lightning Arrows Firecracker Golden Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Void
Lightning Void
Void Lightning Arrows
Void Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Void Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Void Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Void Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Void Lightning Electro Wizard
Void Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076