Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Witch Princess
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Cannon Mega Minion Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Cannon Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Princess Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion
Cannon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Baby Dragon
Princess
Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Mega Minion
Cannon
Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Mega Minion
Arrows Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Princess
Baby Dragon
Cannon Mega Minion Witch
Witch
Cannon Mega Minion Baby Dragon
Princess
Cannon Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Mega Minion Witch
Cannon Skeleton Army Witch Mega Minion
Cannon Skeleton Army Witch Mega Minion
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Cannon Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Arrows Cannon Baby Dragon Witch Princess
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Princess
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Cannon Mega Minion Princess
Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Minion Witch
Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Mega Minion Baby Dragon
Arrows Cannon Mega Minion Baby Dragon Witch Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Mega Minion Witch
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Mega Minion Witch
Mega Minion
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Skeleton Army Witch Princess
Arrows Mega Minion Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Mega Minion Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mega Minion
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076