Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Minion Horde
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Barbarians
The Log
Cannon Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Freeze
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Freeze Barbarians Minion Horde Rocket
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Barbarians
Cannon
Arrows Goblin Gang Rocket
Goblin Gang
Cannon Barbarians
Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Hog Rider
Rocket
Cannon
Freeze
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Rocket Freeze
Cannon Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Goblin Gang Freeze Cannon
Minion Horde Rocket Arrows Cannon Goblin Gang Freeze
Rocket Arrows Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Arrows Cannon Freeze
Arrows Minion Horde Goblin Gang
Cannon Barbarians Minion Horde Goblin Gang Rocket Freeze
Rocket Arrows Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Cannon Goblin Gang Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Cannon Goblin Gang Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians
Arrows Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Rocket
Goblin Gang Rocket Barbarians Minion Horde
Barbarians Cannon Goblin Gang Minion Horde
Arrows Rocket Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Rocket Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Barbarians
Cannon Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Cannon Goblin Gang Minion Horde
Cannon Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Cannon Barbarians Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Rocket Freeze
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Arrows
Rocket Goblin Gang Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Rocket Freeze
Rocket Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Rocket Freeze
Rocket
Rocket Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076