Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Cannon Cart Princess Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Wall Breakers Cannon Cart Princess Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Princess Mighty Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Cannon Cart Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Cannon Cart Princess
The Log
Cannon Wall Breakers Cannon Cart Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Cannon Cart Princess
Fireball
Cannon Wall Breakers Cannon Cart Princess Mighty Miner
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Cannon Cart Mighty Miner
Rocket
Cannon Cart Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Cannon Princess Poison Mighty Miner Giant Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Cannon Princess

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Wall Breakers Cannon Cart Mighty Miner
Cannon
Giant
Arrows Poison Cannon Cart Princess
Wall Breakers
Arrows Princess
Poison
Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Giant Poison
Princess
Giant Wall Breakers
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Poison Princess Mighty Miner
Giant
Wall Breakers
Poison
Cannon
Cannon Cart
Arrows Princess
Princess
Cannon Cannon Cart
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon
Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Arrows Poison Princess
Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Poison Princess
Arrows Cannon Poison Cannon Cart
Cannon Mighty Miner Princess
Cannon Cannon Cart
Poison Arrows Cannon Cannon Cart Princess
Arrows Poison Princess
Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Poison Cannon Cart Princess
Cannon Cannon Cart
Cannon
Arrows Cannon Poison Cannon Cart
Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cannon Cart Princess
Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Arrows Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Poison Princess
Cannon Cart
Mighty Miner Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Cannon
Cannon Cart
Arrows Poison
Cannon Cart Cannon
Cannon Cannon Cart Princess
Poison Cannon Cart Mighty Miner
Arrows Poison Cannon Cannon Cart Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Cannon Cart Princess
Poison Arrows Princess
Poison Cannon Cart Princess
Arrows Poison Cannon Cart Princess
Princess Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Cannon Cart Princess
Arrows Poison Cannon Cart Princess
Arrows Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Poison
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Cannon Cart
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Princess
Poison Arrows
Poison Arrows Princess
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Princess
Mighty Miner
Arrows Poison Princess
Cannon Cart Princess
Poison Arrows Princess
Arrows
Poison Cannon Cart Princess
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Cannon Cart
Poison Princess
Poison Princess
Poison Cannon Cart Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076