Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Bandit Little Prince Skeleton Dragons Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Bandit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Mega Knight
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Bandit Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Little Prince
Firecracker
Cannon Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Battle Ram
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Little Prince
Arrows Cannon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Skeleton Dragons
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeleton Dragons Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Arrows Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Firecracker
Cannon Mega Knight Skeleton Dragons Bandit
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Skeleton Dragons
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight Little Prince
Cannon
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Bandit
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Cannon Skeleton Dragons
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Skeleton Dragons

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Little Prince
Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076