Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Skeleton King
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit Skeleton King
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Bandit Skeleton King
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit Skeleton King
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Skeleton King
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Bandit
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Bandit Skeleton King
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Bandit
Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Bandit Skeleton King
Arrows Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Bandit Skeleton King
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Bandit
Arrows Cannon Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Bandit Skeleton King
Cannon Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker
Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076