Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Guards Miner
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Miner Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Guards Miner Poison Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Cannon
Firecracker
Miner Mega Knight
Guards
Miner
Poison
Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Guards Poison Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Guards Poison Magic Archer
Firecracker
Cannon Guards Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Cannon Guards Mega Knight
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Cannon Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight
Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Cannon Poison Magic Archer Mega Knight
Cannon
Guards Cannon Firecracker Miner Mega Knight
Guards Poison Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Poison
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Guards Magic Archer
Arrows Poison Cannon Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Cannon Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Guards
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison Magic Archer
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards Poison
Mega Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Mega Knight Cannon Firecracker Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison Miner Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Miner Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Miner Arrows Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Miner Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Miner Magic Archer
Arrows Poison Miner Magic Archer Mega Knight
Poison Miner Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Guards Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Miner Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076