Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Princess
Zap
Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Elixir Golem Executioner Giant Skeleton Princess
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Giant Skeleton Princess
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Princess
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Executioner Princess
Lightning
Cannon Battle Healer Executioner
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Executioner Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem Princess Battle Healer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton
Cannon
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Arrows Executioner
Battle Healer
Elixir Golem Executioner Arrows Firecracker Giant Skeleton Princess
Executioner
Battle Healer Elixir Golem
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Princess
Princess
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Battle Healer Giant Skeleton
Cannon
Arrows Firecracker Battle Healer Princess
Firecracker
Cannon Battle Healer Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Battle Healer
Arrows Cannon Firecracker Executioner Giant Skeleton Princess
Executioner
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Executioner Princess
Princess
Cannon Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Executioner
Cannon Firecracker Battle Healer Executioner
Cannon Executioner Giant Skeleton
Cannon Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess
Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Firecracker Executioner Princess
Arrows Cannon Battle Healer Giant Skeleton
Cannon Princess
Cannon Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Executioner Arrows Cannon Firecracker Giant Skeleton Princess
Arrows Executioner Firecracker Princess
Cannon Battle Healer Giant Skeleton
Executioner Arrows Cannon Firecracker Princess
Cannon
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Executioner
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Cannon Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess
Cannon
Arrows Cannon Firecracker Battle Healer Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Executioner
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Cannon Battle Healer Executioner
Arrows Firecracker Executioner Princess
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Firecracker
Cannon
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Executioner
Cannon Firecracker Executioner Princess
Firecracker Battle Healer Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Cannon Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Princess
Arrows Cannon
Cannon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Princess
Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Giant Skeleton Princess
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Giant Skeleton Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076