Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Little Prince
Zap
Cannon Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Little Prince
The Log
Cannon Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Balloon Little Prince
Poison
Cannon Balloon Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Lightning
Cannon
Fireball
Arrows Little Prince
Valkyrie
Balloon P.E.K.K.A Little Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Little Prince
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Arrows Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Arrows Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Little Prince
Arrows Cannon Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Cannon P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Valkyrie
Lightning Arrows Cannon Fireball Little Prince
Lightning Arrows Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Cannon Fireball
Arrows Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning
Fireball Valkyrie Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Lightning P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Cannon Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball Lightning
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Arrows
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball Valkyrie Little Prince
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning
Lightning Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Little Prince
Arrows Fireball Lightning
Fireball Lightning Arrows
Fireball Lightning Arrows
Lightning Arrows Fireball Little Prince
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball
Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Lightning
Lightning Fireball
Fireball Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Lightning Valkyrie
Arrows Fireball Lightning
Lightning Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Lightning
Fireball Lightning
Lightning Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076