Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Princess
Princess
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Magic Archer
Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Cannon Baby Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Cannon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076