Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Clone
Zap
Bomber Clone
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Elite Barbarians Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elite Barbarians Clone
Poison
Bomber Clone
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Clone Fireball Valkyrie Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Clone

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Rage Bomber Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Arrows Valkyrie Rage

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Valkyrie
Arrows
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Arrows Fireball
Rage
Clone
Giant Skeleton
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Arrows Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bomber Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076