Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Bowler
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Balloon Bowler
Poison
Bomber Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider Balloon Bowler
Valkyrie
Hog Rider Balloon Bomber Witch
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Bomber Witch Balloon Bowler
Rage
Hog Rider Witch Balloon
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Bowler
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Hog Rider
Bowler
Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Bomber Arrows Witch Bowler
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Bowler
Balloon
Bowler
Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bowler Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Bomber Valkyrie
Arrows Witch
Bowler Arrows Valkyrie
Witch
Bomber Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bomber Arrows Bowler
Arrows Witch
Bowler Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Witch
Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Witch Bowler
Arrows Bomber Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Witch Bomber Bowler
Bomber Valkyrie Bowler Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Arrows Witch
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Bowler
Witch Bomber Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Bomber Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bowler
Bomber Arrows Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Bowler
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bomber Bowler
Arrows
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076