Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Zappies Fisherman
Zap
Bomber Royal Giant Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Hunter Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Bomber Zappies Hunter Fisherman
Poison
Bomber Zappies Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Fisherman Zappies Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Bomber Arrows Hunter Fisherman Zappies Giant Skeleton
Zappies
Royal Giant Rage Giant Skeleton
Rage
Zappies Giant Skeleton
Hunter
Royal Giant Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Royal Giant Zappies Rage Hunter Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Fisherman
Arrows
Giant Skeleton
Royal Giant
Zappies
Giant Skeleton Fisherman
Rage
Hunter
Fisherman Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Zappies Hunter
Fisherman
Hunter Bomber Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zappies
Hunter Bomber Zappies Fisherman
Hunter Fisherman Bomber Zappies Giant Skeleton
Hunter Bomber Zappies Fisherman
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Zappies Hunter
Hunter Arrows Zappies
Arrows Giant Skeleton
Zappies Hunter Fisherman
Bomber Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Hunter Zappies
Hunter Bomber Zappies Giant Skeleton
Bomber Arrows Zappies Hunter
Zappies Hunter
Zappies Hunter Fisherman
Bomber Arrows Zappies Hunter Fisherman
Arrows Bomber Zappies Hunter Fisherman
Arrows Hunter Bomber Zappies Giant Skeleton Fisherman
Zappies Hunter Fisherman
Bomber Arrows Zappies Hunter Giant Skeleton Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Giant Skeleton Fisherman
Bomber Arrows Hunter Fisherman
Zappies Giant Skeleton Hunter Fisherman
Hunter Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Arrows Zappies Hunter
Zappies Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter Fisherman
Giant Skeleton Zappies
Zappies
Zappies Hunter Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Hunter
Bomber Zappies
Zappies Bomber Hunter Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bomber Zappies Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Bomber Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Arrows Hunter Fisherman
Bomber Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber Hunter
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Zappies
Bomber Arrows Hunter
Arrows Zappies
Giant Skeleton
Arrows
Zappies
Arrows Zappies Hunter
Arrows
Hunter
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076