Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dark Prince Night Witch
The Log
Bomber Dark Prince
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Elixir Collector Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Electro Dragon Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Night Witch Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Golem Dark Prince Night Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Bomber Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Baby Dragon
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Golem
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Bomber Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch
Bomber Dark Prince Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Bomber Arrows Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Bomber Dark Prince Electro Dragon
Bomber Dark Prince Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Dark Prince Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076