Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Minions Barbarians Three Musketeers
Zap
Bomber Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Three Musketeers
The Log
Bomber Barbarians Three Musketeers
Earthquake
Bomber Barbarians Elixir Collector
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bomber Minions Barbarians Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Freeze Barbarians Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Minions Freeze

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Minions
Bomber P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Collector
Three Musketeers
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions

Synergie w obronie 0 5

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Freeze P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elixir Collector
Three Musketeers
Freeze
Minions
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber Minions Freeze
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bomber Minions
Minions Three Musketeers Arrows Freeze
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Bomber Barbarians
Minions Barbarians Bomber Arrows Freeze
Arrows Minions Three Musketeers
Barbarians P.E.K.K.A Bomber Minions Three Musketeers Freeze
Bomber Three Musketeers Arrows Minions Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Barbarians Three Musketeers
Arrows Freeze Bomber Minions Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Minions Three Musketeers Freeze
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Freeze P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Barbarians Three Musketeers
Barbarians Bomber Minions Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Barbarians Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Freeze
Bomber Arrows
Arrows Minions Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minions Freeze
Arrows
Bomber Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows Three Musketeers
Bomber Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Bomber
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows
Minions Barbarians Freeze
Arrows Three Musketeers
Freeze
Arrows
Three Musketeers
Arrows Bomber
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076