Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Arrows Bomber Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber
Arrows Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076