Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Furnace Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Furnace Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Ice Wizard Furnace Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Mirror Ram Rider
Furnace
Mirror Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Arrows Furnace Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Furnace Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Mirror Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Mirror Furnace Ice Wizard
Furnace
Mirror Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Arrows Furnace Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Furnace
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Furnace Mirror
Electro Wizard
Bomber Furnace Mirror Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Bomber Furnace Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Furnace Ram Rider Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Furnace Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Furnace Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Furnace Bomber Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Electro Wizard
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon Bomber Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Baby Dragon
Furnace Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Furnace Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Baby Dragon
Arrows Electro Wizard
Ram Rider
Bomber Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Furnace Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Bomber Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076