Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince
The Log
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Dart Goblin Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows
Earthquake Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows Furnace Dark Prince Ram Rider
Furnace
Earthquake Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Dark Prince
Arrows
Furnace Dark Prince
Dart Goblin
Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Furnace
Furnace
Arrows Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Dark Prince
Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince Ram Rider
Furnace Ram Rider Bomber Dart Goblin Dark Prince
Bomber Dart Goblin Furnace Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Earthquake Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Furnace Ram Rider Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Bomber Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Bomber Arrows Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Bomber Earthquake Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider
Bomber Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Arrows Earthquake Furnace Baby Dragon Bomber Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Bomber Dark Prince Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Bomber Arrows Baby Dragon
Furnace Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Arrows Furnace Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Dart Goblin Furnace Ram Rider
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Ram Rider
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Dark Prince
Bomber Arrows Earthquake Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon Ram Rider
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Furnace Baby Dragon
Arrows Earthquake Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Earthquake Dark Prince Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Earthquake Bomber Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Earthquake Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Arrows Earthquake
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Dark Prince
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Arrows
Earthquake Arrows Baby Dragon
Arrows Earthquake Bomber Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Dart Goblin Earthquake Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Arrows Bomber Dart Goblin Earthquake Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076