Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Barrel Clone Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Bomber Arrows Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Skeleton Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Witch
Witch Bomber Giant Skeleton
Witch Bomber
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Bomber Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Bomber Giant Skeleton
Witch Bomber Arrows Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Bomber Flying Machine Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Skeleton Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch Bomber Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Bomber Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Baby Dragon Witch
Arrows
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Bomber Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076