Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Golem Archers
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bomber Archers
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bomber Archers Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Archers
Inferno Dragon
Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Archers Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Archers Arrows Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Archers Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076