Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Lava Hound
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Dark Prince
Archers
Arrows Dark Prince Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Dark Prince Lightning
Skeleton Army
Lava Hound
Dark Prince
Bomber Archers Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning
Lava Hound Arrows Dark Prince
Electro Wizard
Dark Prince
Lava Hound
Arrows Lightning Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Dark Prince Electro Wizard
Archers
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Lightning
Skeleton Army
Archers Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Archers Arrows Electro Wizard
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Archers Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Dark Prince Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Archers Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Dark Prince Lightning Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Electro Wizard
Bomber Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Dark Prince Archers Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Arrows Lightning
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Archers Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Archers Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Lightning Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Lightning
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Archers Dark Prince Lightning
Arrows Bomber Archers Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows
Bomber Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Dark Prince Electro Wizard
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bomber Lightning
Lightning Bomber Archers Arrows Dark Prince Electro Wizard
Lightning Bomber Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bomber Dark Prince
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Bomber Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Skeleton Army Dark Prince
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bomber Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076