Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Barbarians Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Barbarians Wizard Balloon Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Fireball Barbarians Wizard

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Balloon P.E.K.K.A
Rocket
Balloon
Arrows Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians
Barbarians Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Elite Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Rocket Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Barbarians Elite Barbarians Wizard
Arrows Wizard Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Fireball Wizard Rocket
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Arrows
Arrows Fireball Wizard Rocket
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Rocket
Arrows Elite Barbarians Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Rocket
Rocket
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball
Rocket Arrows Fireball Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard
Rocket Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Rocket
Rocket Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Fireball Wizard
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Rocket
Arrows Fireball Wizard
Rocket Arrows Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076