Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Guards
The Log
Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Guards Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Inferno Dragon Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarians
Dart Goblin
Rocket
Electro Giant
Guards
Electro Giant
Rocket Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Guards Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Guards
Fisherman Dart Goblin
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Guards Dart Goblin Electro Giant
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin
Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin Fisherman
Barbarians Rocket Fisherman Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows Barbarians Rocket
Arrows Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket Inferno Dragon Arrows
Rocket Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Fisherman
Guards Barbarians Dart Goblin Fisherman
Barbarians Dart Goblin Guards Arrows Electro Giant Fisherman
Arrows Inferno Dragon Dart Goblin
Barbarians Rocket Guards
Rocket Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Rocket Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Arrows Fisherman
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Fisherman Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Electro Giant Fisherman
Arrows Rocket Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Guards Rocket Fisherman
Rocket Guards Barbarians Fisherman
Barbarians Guards Fisherman Inferno Dragon
Arrows Rocket Electro Giant Dart Goblin
Rocket Guards Barbarians Dart Goblin
Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Rocket Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Dart Goblin Guards
Rocket Arrows Barbarians Guards Electro Giant
Barbarians Rocket Guards
Barbarians Dart Goblin Electro Giant
Barbarians Guards Electro Giant Dart Goblin Rocket Fisherman Inferno Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Rocket Guards
Arrows Dart Goblin Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows
Arrows Electro Giant Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Rocket Guards Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Rocket Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin Electro Giant
Rocket
Rocket Arrows
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Rocket Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Electro Giant
Rocket Dart Goblin Guards Electro Giant
Arrows Dart Goblin Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Dart Goblin Rocket Guards
Rocket Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin
Rocket Arrows Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076