Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch
Zap
Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Barbarians Clone Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Barbarians Clone Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Barbarians Clone Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Electro Wizard Barbarians Witch Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Clone Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Giant Skeleton
Barbarians
Rocket
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard
Witch
Clone Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Prince Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Rocket
Clone
Witch
Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Witch Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Arrows Witch
Rocket Arrows Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Prince
Barbarians Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Arrows Giant Skeleton
Arrows Witch Electro Wizard
Barbarians Prince Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Arrows Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince Electro Wizard
Barbarians Arrows Witch Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Witch Prince Electro Wizard
Arrows Witch Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Rocket Prince
Barbarians Giant Skeleton Rocket Witch Prince Electro Wizard
Rocket Prince Giant Skeleton Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Witch Prince
Arrows Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Prince Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Barbarians Prince
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Barbarians Witch Prince
Witch Barbarians
Barbarians Witch Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Barbarians Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton Witch
Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Rocket Prince Giant Skeleton
Arrows Barbarians Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton
Arrows Electro Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows Witch
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Prince Electro Wizard
Rocket Arrows Witch
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince
Rocket Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Electro Wizard
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Electro Wizard Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Rocket Prince Electro Wizard
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Witch Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076