Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Barbarians Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Barbarians
Lightning
Battle Ram Lumberjack Monk
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Battle Ram Lumberjack Barbarians Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Battle Ram
The Log Arrows Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Lumberjack Mega Knight
The Log
Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Battle Ram Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel The Log Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Barbarians Lumberjack Monk
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Goblin Barrel
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Barbarians Lumberjack The Log Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows Barbarians The Log Lumberjack Mega Knight Monk
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians The Log Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Arrows The Log Lumberjack Mega Knight
Arrows
Barbarians Lumberjack Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Monk The Log Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Barbarians The Log Lumberjack
Arrows The Log Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Barbarians The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log Lumberjack Mega Knight Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Barbarians The Log Monk
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Monk
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Barbarians The Log Monk
Barbarians
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Monk Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Lumberjack
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Lumberjack Monk
Arrows Mega Knight Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Lumberjack
Monk Arrows The Log
Monk Arrows
The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Monk Arrows
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Barbarians The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows The Log Monk
Barbarians
Arrows Monk
Arrows The Log
Lumberjack Mega Knight
Arrows The Log
Monk Arrows
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076