Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Royal Recruits Prince
Earthquake
Barbarians Bomb Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bomb Tower Barbarians Wizard Prince Royal Giant Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Bomb Tower Barbarians Wizard

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Prince
Barbarians
Royal Giant
Arrows Wizard
Royal Recruits
Bomb Tower
Wizard
Royal Giant Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Royal Recruits
Bomb Tower
Arrows
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard
Barbarians Bomb Tower P.E.K.K.A Royal Recruits Prince
Barbarians Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Barbarians Royal Recruits Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower Prince
Barbarians Royal Recruits Prince
Barbarians Arrows Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower Wizard Arrows Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Arrows Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Barbarians Royal Recruits Wizard Prince
Arrows Bomb Tower Wizard Barbarians Royal Recruits
Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits Wizard Arrows Barbarians Bomb Tower Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Wizard Prince
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard Bomb Tower
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Bomb Tower
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Prince P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Royal Recruits Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Royal Recruits Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Barbarians Royal Recruits Prince
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Royal Recruits Prince P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076