Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Sparky
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dark Prince Electro Wizard Barbarians Elixir Collector Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Dark Prince Goblin Giant
Barbarians
Elixir Collector
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians
Arrows
Elixir Collector
Rage
Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Electro Wizard Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Barbarians Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Electro Wizard
Dark Prince Arrows Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows
Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Goblin Giant Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Dark Prince Goblin Giant
Arrows Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Barbarians Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076