Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Bomb Tower Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Arrows Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Barbarians Minion Horde
Arrows
Hog Rider Lightning
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Minion Horde
Giant Snowball Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Lightning Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Arrows

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard
Arrows
Barbarians Bomb Tower Lightning
Barbarians
Giant Snowball Arrows Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Barbarians
Bomb Tower
Giant Snowball Arrows
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Lightning
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Lightning Arrows Barbarians Bomb Tower
Arrows Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Minion Horde Lightning Arrows Bomb Tower Wizard
Lightning Arrows Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Giant Snowball Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Minion Horde Giant Snowball Wizard
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Wizard Lightning
Bomb Tower Wizard Giant Snowball Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Giant Snowball Lightning
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard Arrows
Arrows Bomb Tower Giant Snowball Barbarians Minion Horde Wizard
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Wizard Giant Snowball Arrows Barbarians Minion Horde Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Bomb Tower Wizard Lightning
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Lightning
Lightning Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Wizard Giant Snowball Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Lightning
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Lightning Giant Snowball Barbarians Bomb Tower
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Lightning Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Bomb Tower
Barbarians Minion Horde Bomb Tower Lightning
Arrows Giant Snowball Barbarians Minion Horde Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Giant Snowball
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Barbarians
Wizard Giant Snowball Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Giant Snowball Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Lightning
Arrows Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows Barbarians Minion Horde
Giant Snowball Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Giant Snowball Minion Horde Wizard
Lightning Giant Snowball Minion Horde
Lightning Giant Snowball Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows Minion Horde
Minion Horde
Giant Snowball Arrows Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Barbarians
Lightning Giant Snowball Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows
Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076