Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Arrows Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elixir Golem
Electro Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Firecracker Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Night Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Electro Dragon Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076