Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Fireball
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Poison
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Fisherman Phoenix
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Fisherman Phoenix
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Fireball Battle Healer Phoenix Barbarians Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Healer Goblin Giant Phoenix
Barbarians
Battle Healer
Fireball
Arrows Goblin Giant
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Barbarians Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon
Battle Healer Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Fireball Arrows Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Fireball Battle Healer Phoenix
Barbarians
Arrows
Fireball
Goblin Giant Arrows Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball Fisherman Phoenix
Electro Dragon
Battle Healer Fisherman
Goblin Giant
Fireball
Fisherman
Battle Healer Electro Dragon
Phoenix
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Fisherman Phoenix
Barbarians Fisherman Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Fisherman Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant Phoenix
Barbarians Fisherman Phoenix
Barbarians Battle Healer Fisherman Phoenix
Barbarians Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Phoenix
Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Phoenix
Barbarians Fireball Fisherman
Barbarians Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Barbarians Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Fisherman
Barbarians Fisherman Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Battle Healer Fisherman
Fireball Arrows Battle Healer Electro Dragon Fisherman Phoenix
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Barbarians Fireball Battle Healer Goblin Giant Fisherman Phoenix
Barbarians Battle Healer Goblin Giant Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Barbarians Fireball Battle Healer Goblin Giant Phoenix
Barbarians Battle Healer Goblin Giant Fisherman Phoenix
Electro Dragon Barbarians Fireball Phoenix
Barbarians Goblin Giant Phoenix
Barbarians Electro Dragon Phoenix
Arrows Barbarians Fireball Goblin Giant Phoenix
Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Fireball Battle Healer Goblin Giant Fisherman
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Arrows Electro Dragon Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076