Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Boss Bandit
Fireball
Barbarians Elixir Golem Witch Bandit Magic Archer Boss Bandit
Poison
Barbarians Elixir Golem Witch Magic Archer Boss Bandit
Lightning
Witch Bandit Magic Archer Boss Bandit
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Bandit Magic Archer Barbarians Witch Boss Bandit P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Bandit
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Witch
Bandit
Arrows Elixir Golem Witch Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Elixir Golem Bandit
Boss Bandit

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Witch
Bandit
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Bandit
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Bandit
Barbarians Witch Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Bandit
Barbarians Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Witch
P.E.K.K.A Barbarians Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Witch Bandit
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Witch Bandit
Barbarians Witch Magic Archer
Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Barbarians
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Bandit
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Barbarians Witch Bandit Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076