Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Elixir Golem Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Witch Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Barbarians Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076