Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Night Witch
Zap
Witch Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Princess Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Bandit Baby Dragon Magic Archer Night Witch Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Night Witch
Baby Dragon
Witch Electro Dragon Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Electro Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Princess
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Bandit
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Bandit
Baby Dragon
Witch Electro Dragon Bandit
Witch
Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Princess
Bandit
Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Bandit Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Electro Dragon Bandit Night Witch
Witch Night Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch Princess Night Witch
Bandit Night Witch
Witch Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch
Bandit
Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bandit
Bandit Arrows Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Bandit Witch Electro Dragon
Bandit Night Witch
Witch Bandit Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Bandit Night Witch
Electro Dragon Baby Dragon Witch Bandit Magic Archer
Witch
Witch Electro Dragon
Arrows
Witch Bandit Night Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bandit Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Princess Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Bandit
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Witch
Night Witch
Arrows Electro Dragon Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Witch Princess Magic Archer
Witch Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Witch Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076