Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Battle Healer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Lightning Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Night Witch Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Lightning Lumberjack
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Battle Healer Lightning Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Arrows Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Lumberjack
Lightning
Arrows
Magic Archer
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Arrows Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Night Witch
Battle Healer Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Battle Healer Night Witch
Lumberjack Lightning Night Witch
Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Battle Healer Lightning
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Lightning Lumberjack
Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Battle Healer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Arrows Battle Healer Baby Dragon Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Lightning
Lightning Lumberjack Battle Healer Night Witch
Battle Healer Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer Lightning Lumberjack Night Witch
Battle Healer Lumberjack
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer Baby Dragon Lightning Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack Night Witch
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lightning Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076