Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch
Poison
Archers Elixir Golem Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Mother Witch
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Elixir Golem
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mirror Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elixir Golem Valkyrie Mirror
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Mother Witch
Three Musketeers
Elixir Golem Valkyrie Mirror
Mirror
Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mother Witch
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Mirror Mother Witch
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Mother Witch
Three Musketeers
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Mother Witch
Three Musketeers Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Mother Witch Arrows
Arrows Three Musketeers Archers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Archers Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Arrows Mother Witch Archers Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Archers Valkyrie Three Musketeers
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mother Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Three Musketeers
Arrows
Arrows
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Arrows Valkyrie Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Archers
Archers Arrows Three Musketeers
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Arrows
Three Musketeers

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076