Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Guards
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Royal Ghost
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards Royal Ghost
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel
Poison
Archers Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Royal Ghost Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Ghost
Arrows
Archers Goblin Barrel
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Royal Ghost
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Guards
Royal Ghost
Archers Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Archers
Valkyrie Firecracker Guards The Log
Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Archers Guards
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows The Log
Goblin Barrel
Guards
Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Archers Valkyrie Guards Royal Ghost
Royal Ghost
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Archers Valkyrie
Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Firecracker Valkyrie Guards Royal Ghost
Archers Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie The Log
Guards Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Archers Valkyrie Guards Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Archers Firecracker
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Arrows Firecracker Guards The Log Royal Ghost
The Log
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Firecracker Guards The Log Royal Ghost
Arrows Valkyrie The Log Archers Firecracker Guards Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Archers Arrows Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Royal Ghost
Archers Arrows Firecracker Valkyrie The Log Royal Ghost
Guards Valkyrie The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Archers
Guards Archers Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Guards
Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Archers Firecracker Valkyrie
Guards Archers Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Guards The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Archers Guards
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076