Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Archers Skeleton Army Hunter
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Fireball
Archers Skeleton Army Hunter Bowler
Poison
Archers Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Bowler
Rocket
Valkyrie Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Bowler Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Valkyrie
Archers Hunter
Skeleton Army
Hunter
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Arrows Hunter
Mega Knight
Archers Arrows Fireball Hunter

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Hunter Bowler
Skeleton Army
Archers
Hunter
Valkyrie Bowler Mega Knight
Bowler
Archers Arrows Valkyrie Hunter
Mega Knight
Arrows Archers Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Archers Valkyrie
Skeleton Army Hunter Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bowler Archers Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Archers Arrows Fireball
Bowler Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Archers Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Hunter Archers Fireball
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Arrows Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Fireball Mega Knight Archers Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Hunter Archers Fireball Bowler Mega Knight
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Archers Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Arrows Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter Bowler
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Fireball
Valkyrie Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Archers Hunter
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Hunter Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Fireball Valkyrie Hunter
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Hunter Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Archers Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Archers Arrows Bowler
Arrows Fireball Hunter Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Bowler
Fireball Archers Arrows
Fireball Hunter Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Bowler
Arrows Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Hunter Bowler
Fireball Arrows Bowler Mega Knight
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Hunter
Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Bowler Mega Knight
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076