Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Witch Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Bandit Magic Archer
The Log
Archers Witch Prince Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Witch Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Archers Witch Bandit Magic Archer
Poison
Archers Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Bandit Fireball Valkyrie Magic Archer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Prince Bandit
Arrows
Fireball Archers Prince Bandit
Fireball
Arrows Magic Archer
Valkyrie
Archers Prince Witch Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Archers Arrows Witch Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 1 16

Archers
Valkyrie Witch Bandit
Arrows
Fireball Valkyrie Prince Bandit
Fireball
Arrows Valkyrie Bandit
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Archers Valkyrie Prince Bandit
Prince
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Bandit
Archers Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch Prince Archers Valkyrie Bandit
Witch Prince Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie Bandit Magic Archer
Archers Arrows Fireball Witch Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Bandit Magic Archer
Witch Prince
Archers Valkyrie Prince Bandit
Archers Valkyrie Witch Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Archers Fireball Witch Magic Archer
Prince Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Witch Prince Magic Archer
Prince Bandit
Fireball Prince Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie Witch Prince Bandit Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Archers Fireball Bandit Magic Archer
Prince
Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Archers Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Bandit Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Fireball Bandit
Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Fireball Archers Witch Magic Archer
Prince Archers Fireball Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Fireball Valkyrie Witch Bandit
Archers Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Archers Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Archers Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Witch Magic Archer
Archers Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bandit
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince Bandit Magic Archer
Fireball Archers Arrows Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Prince Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Fireball Witch Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Witch Prince Bandit Magic Archer
Fireball Arrows Bandit Magic Archer
Archers Arrows Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Bandit Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Archers Fireball Witch Prince Bandit Magic Archer
Fireball Archers Arrows Witch Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076