Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Princess Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Zap
Archers Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Skeleton Army Princess
The Log
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Archers Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Archers Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Archers Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Tesla Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Skeleton Army Princess Tesla Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Tesla
Hog Rider
Arrows Archers Guards Princess
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Princess
Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Archers
Tesla Guards Skeleton Army
Arrows
Tesla
Tesla
Archers Arrows Guards Skeleton Army Princess
Hog Rider
Guards
Archers Tesla Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Archers Tesla Guards Princess
Princess
Tesla Guards Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army Archers
Tesla Skeleton Army Guards
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Archers Tesla Guards
Tesla Archers Arrows Princess
Arrows Tesla
Tesla Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Archers Tesla
Archers Guards Skeleton Army Arrows Tesla Princess
Arrows Tesla Archers Princess
Tesla Skeleton Army Guards
Skeleton Army Arrows Tesla Guards Princess
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Goblinstein
Tesla Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Archers Guards Skeleton Army
Arrows Archers Tesla Guards Princess
Tesla
Skeleton Army Archers Arrows Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Archers Tesla
Archers Arrows Tesla
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Tesla
Tesla Guards Skeleton Army
Arrows Goblinstein Archers Tesla Princess
Guards Skeleton Army Archers Tesla
Tesla Skeleton Army
Goblinstein Skeleton Army
Tesla Guards Skeleton Army
Tesla Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Tesla Guards
Archers Tesla Skeleton Army Princess
Tesla Guards Skeleton Army Archers Goblinstein
Arrows Archers Tesla Princess
Arrows
Tesla
Tesla Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Princess
Arrows
Arrows Guards
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Guards
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Goblinstein
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Princess
Guards Goblinstein
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Archers Guards Skeleton Army Princess Goblinstein
Archers Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Guards Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076